martes, 31 de marzo de 2020

Recomendaciones ante el COVID 19

Ante la nueva enfermedad, el COVID 19 y su creciente cantidad de infectados es necesario que tomemos medidas para prevenirlo. Por ello muestro algunas recomendaciones para evitar nuestra actual pandemia.

Límpiese las manos con frecuencia

  • Lávese las manos frecuentemente con agua y jabón por al menos 20 segundos, especialmente después de haber estado en un lugar público, o después de sonarse la nariz, toser o estornudar.
  • Use frecuentemente gel de manos con al meno 60% de alcohol
  • Evite tocarse los ojos, la nariz y la boca con las manos.

Evite el contacto cercano

  • Evite el contacto cercano con personas que estén enfermas.
  • Mantenga una distancia entre usted y las otras personas 

Quédese en casa 

  • Quédese en casa si está enfermo, excepto para conseguir atención médica. Sepa qué hacer si se enferma.
  • incluso si no esta enfermo, es necesario quedarse en casa para evitar la infección.

Tome medidas higiénicas

  • Bote los pañuelos desechables que haya usado a la basura.
  • De inmediato, lávese las manos con agua y jabón por al menos 20 segundos. Si no hay agua y jabón fácilmente disponibles, límpiese las manos con un desinfectante de manos que contenga al menos un 60 % de alcohol.

Use una mascarilla si está enfermo

  • Si está enfermo:  Usted debería usar una mascarilla cuando esté cerca de otras personas (p. ej., compartiendo una habitación o un vehículo) y antes de entrar al consultorio de un proveedor de atención médica. 
  • esita usar una mascarilla a menos que esté cuidando a alguien que está enfermo (y que no puede usar una). Es posible que las mascarillas empiecen a escasear y deberían reservarse para los cuidadores.

Limpie y desinfecte

  • Limpie Y desinfecte las superficies que se tocan frecuentemente todo los días. Esto incluye las mesas, las manijas de las puertas, los interruptores de luz, los mesones, las barandas, los escritorios, los teléfonos, los teclados, los inodoros, los grifos, los lavamanos y los lavaplatos.
  • Si las superficies están sucias, límpielas: use agua y jabón o detergente antes de desinfectar.

viernes, 20 de marzo de 2020

Más sobre Monster Hunter World: Iceborne

La dificultad de Monster Hunter: Iceborne, es sumamente alta desde el inicio y desde el primer monstruo de Rango Maestro: el Beotodus

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Beotodus
Puesto que es mucho más fuerte de lo que los cazadores de Rango Alto pues sus ataques pese a ser simples puedes llegar a debilitar. Iceborne no tiene piedad con nadie, pero poco a poco va introduciendo sus nuevos complementos y las nuevas acciones que podemos realizar. Rango Maestro también introduce los nuevos niveles de adornos, los nuevos monstruos y además las distintas propiedades que posee el juego. Desde los nuevos movimientos de las armas hasta los nuevos adornos para añadir a las mismas.

Los adornos son objetos especiales que se colocan en las armas y armaduras para conseguir habilidades, y van por niveles del 1 al 4, las de nivel uno usan habilidades con cambios menores o habilidades de soporte, como la joya de salud, que aumenta la vida, las de nivel dos tienen efectos más poderosos sobre las armas y armaduras, por ejemplo la joya de ojo mental/balística, que provoca en las armas cuerpo a cuerpo que no reboten y en las ballestas y arcos que la munición alcance la máxima efectividad a cualquier distancia. Las de nivel 3 son habilidades especializadas para cada arma, y las de nivel 4 poseen 2 efectos de joyas aleatorias, por ejemplo 2 de nivel 1, 2 de nivel 2, una de nivel 1 y una de 2, etc.


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De igual manera los cazadores se han logrado adaptar a las nuevas mecánicas y debido a la opción multiplicador muchas de estas cacerías se vuelven más a menas, o por el contrario, aumenta su dificultad. La colaboración de los jugadores es una base esencial y probablemente una columna vertebral del juego, debido a que algunas de estas misiones solo se pueden completar con más de 1 jugados, por ejemplo:El cerco a Kulve Taroth o el cerco a Safi´jiiva, probablemente incluso las batallas con los Dragones Ancianos Archicurtidos (que tienen 4 veces su fuerza normal).
Otro aspecto a destacar de Monster Hunter World en general, es los filtros muy bien puestos y su sistema de baneo a aquellos jugadores tóxicos que se la pasan insultando a los demás, pues muy rara vez son vistos dentro del juego y cuando aparecen son rápidamente desconectados de las sesiones online, para evitar molestar a los demás cazadores de igual manera, el juego posee filtros en sus chats para evitar el uso de palabras malsonantes.


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El juego constantemente es actualizado, y posee numerosos eventos alrededor del año, por ejemplo el festival de primavera, el cual cuenta con armaduras especiales del evento como la de la imagen, llamada Traje Mariposa, además de poseer sus versiones superpuestas para las armaduras (es decir solo de apariencia). Durante los eventos ciertas áreas del juego como la sala de unión para los cazadores es decorada según la temática del evento, como el festival de invierno o algunos ficticios como el festival Felyne, en honor a nuestros compañeros felinos dentro del juego que nos acompañan y nos asisten durante las cacerías.
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Los eventos no solo se basan  en pura apariencia, puesto que hay misiones especiales que son de ayuda para conseguir esferas de armadura, que sirven para mejorar armaduras, o incluso armas y armaduras especiales cuya duración para adquirir es proporcional a la del evento, por ejemplo la Gran Espada que creó un fan en una reunión de concursantes selectos, llamada Ímpetu Wyvern "Impacto" la cuál fué la mejor de Rango Alto, y de las mejores en con su mejora en Rango Maestro
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Todas las misiones de evento, por ejemplo El Cerco a Safi´jiiva (Rango Maestro), el Cerco a Kulve Taroth son anunciadas a través de un calendario en la web oficial del juego en el que se informa el periodo de disponibilidad del juego, y al iniciar cualquiera de estas misiones se te enseña un pequeño turorial en donde puedes aprender las bases de las mecánicas y las instrucciones de cómo completar una misión ligeramente más compleja que son la mayoría, que requiere más acciones de lo usual, o incluso que requiere un juego multujugador, para ser completada.
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Kulve Taroth


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Safi´jiiva
El juego es actualizado muy a menudo y más contenido a partir de Iceborne se va incorporando, Monster Hunter World: Iceborne, es bastante receptivo en cuanto a las peticiones de los jugadores y además escucha bastante lo que son las quejas pues desde el 10 de enero de este año 2020, salió Iceborne, para PC y bastantes jugadores reportaron problemas con las sesiones online, puesto que se daban numerosas desconexiones y rápidamente se solucionaron la mayoría de problemas y hace muy poco (ayer 22 de marzo) se agregaron al juego dos nuevas sub especies de monstruos ya existentes: El Rajang Rabioso y el Brachydios Colérico
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Rajang Rabioso (Izquierda), Brachydios Colérico (Derecha)/
Y ya esta anunciada la salida de el Alatreon para Monster Hunter World: Iceborne, un monstruo muy temido por la comunidad por su habilidad por cambiar su elemento durante la batalla: 



Monstruos nuevos en Monster Hunter World: Iceborne

Monster Hunter World: Iceborne, no solo ha traído a viejos monstruos que han amado los fans de otras entregas, sino que también cuenta con monstruos únicos de la entrega, los cuales representan retos nuevos, debido a las características únicas que poseen, asi como las variantes de monstruos ya conocidos pero que se introducen por primera vez dentro de la saga, mencionaré los más importantes monstruos introducidos

Velkhana
Velkhana el Dragón de Hielo, es el monstruo insignia de Monster Hunter World: Iceborne y el principal antagonista del argumento de la historia, es un Dragón Anciano muy fuerte capaz de controlar el hielo a su voluntad, y cubrirse con el para protegerse dándole un apariencia majestuosa, es capaz de congelar otros monstruos solo con el batir de sus alas, es, naturalmente un enemigo muy poderoso y es usualmente el que va en la cabeza de la cadena alimenticia de donde se encuentre, pues sus habilidades superan incluso a los de los Legiana, otros Wyverns de hielo a los que hace abandonar su territorio.

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Velkhana

Shara Ishvalda

Shara Ishvalda, conocido como el Omnidragón es un Dragón anciano de gran tamaño capaz de controlar la tierra que se cubre de rocas para proteger su piel relativamente blanda, para ello cierra sus ojos y se va a las montañas para cubrir su piel, al controlar la tierra posa las puntas de sus alas sobre la tierra y produce vibraciones que son capaces de convertir las rocas a su alrededor en arena, para posteriormente enterrarse, lanza rayos de energía de sus alas, y es capaz de crear un potente y muy grande rayo para acabar con sus oponentes, incluso puede crear una especie de "Genkidama" que lanza al suelo para destruir todo lo que este sobre la arena. Durante la historia se nos da a entender que es un Dragón muy misterioso que la Comisión de Investigación ha tratado de estudiar por años, sin éxito, hasta que el usuario, descubre y acaba con uno, y descubre que es la causa de la agitación de Velkhana y la aparición de monstruos fuertes e inunsuales como el Paolumu Somnus o el Anjanath Fulgúreo producto del sonido que producen sus alas. 
Shara Ishvalda con armadura de roca


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Shara Ishvalda Expuesto

Nergigante Regio

El Nergigante Regio es una subespecie de Nergigante el cual posee espinas de hueso que crecen con rapidez al ser perdidas y que al crecer son tan duras como el acero. Es un Dragón anciano de poder desmesurado incluso entre el resto de Dragones ancianos, es nómada, por lo que no tiene un hábitat en específico y tampoco es un peligro para el. Nergigante Regio, al igual que su subespecie, solo se alimenta de otros Dragones ancianos por lo que es usual verlo pelear contra estos y ganar a no ser que estos decidan huir, atacará a otro individuo únicamente si este se ve amenazado, o si este le ataca primero, ningún dragón anciano es capaz de hacerle frente. A excepción de Xeno´jiiva y Safi´jiiva que nunca se ha registrado ningún encuentro con ninguno. Durante la historia de Iceborne, cuando el cazador abate a Shara Ishvalda, este se desmalla momentáneamente, cuando este recapacita el cazador esta distraído y justo cuando Shara Ishvalda va a atacar al cazador Nergigante Regio aparece para asesinarlo y llevárselo.

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Nergigante Regio

Xeno´jiiva / Safi´jiiva
El más reciente monstruo de Monster Hunter World: Iceborne. El Dragón Anciano Safi´jiiva conocido como el Dragón Rojo es la forma adulta del jefe final del juego base Monster HUnter World: Xeno´Jiiva el cual ha estado escondido por bastante tiempo bajo una caverna mudando de piel múltiples veces hasta llegar a su forma adulta. Xeno´jiiva es un monstruo que cazas cuando aún no ha madurado, debido a esto su piel es bastante blanda y membranosa por lo que su cuerpo esta cubierto de puntos débiles, y es debido a eso mismo que sus ataques son torpes y algo lentos, sin embargo es capaz de lanzar rayos desde su boca y es capaz de hacer estallar la energía del suelo. Cuando está molesto genera energía de color rojo desde su pecho calentando todo a su alrededor. Es una gran amenaza para su ecosistema incluso sin haber madurado, pues sigue siendo mucho más grande y fuerte que otros monstruos, incluso algunos dragones ancianos.
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Xeno´jiiva

 Safi´jiiva por el contrario al ser ya un adulto es diestro en el uso de su rayo, por lo que causará mucho más daño que Xeno´jiiva y además lo lanzará mucho más rapido, su piel ya desarrollada, es dura y naturalmente no tiene puntos débiles sino que los cazadores tendrán que usar sus armas para ablandecer su coraza, Safi´jiiva también es capaz de moverse rápido y además de volar, puede fijar como objetivo a un solo cazador y dirigir todos sus ataques hacia él/ella. Posee la habilidad de absorber la energía de su ambiente para recuperar el aliento o para curar sus heridas por esto mismo se le considera una gran amenaza para su ecosistema, pues puede desabastecer de vida toda una zona rápidamente puede lanzar un ataque similar a el apocalipsis meteoro de Behemoth, el cual no es esquivable ni bloqueable, solo una roca que este en frente de tí podrá salvarte
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Monstruos Antiguos en Monster Hunter World: Iceborne


Desde la salida de Monster Hunter World: Iceborne hemos podido ver a monstruos que han salido anteriormente en otras entregas, muy aclamados por los fans y muy satisfechos por su inclusión en el juego, puesto que pueden representar un reto más grande en este juego moderno entre los más destacados están:


Tigrex y Tigrex pardo
El monstruo insignia de Monster Hunter Freedom 2 y su subespecie de Freedom 3 portable son Wyverns de destacable agresividad y fuerza bruta, un monstruo notablemente fuerte tanto en las alas como en sus patas, las cuales usa para destrozar a sus presas y defenderse de los cazadores, su subespecie, el Tigrex Pardo utiliza su potente rugido como un ataque muy efectivo y a distancia.


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Nargacuga
Monstruo insignia de Monster Hunter Freedom Unite. Es un Wyvern volador muy ágil y rápido con cuchillas en las alas y espinas afiladas en su cola, su agilidad se destaca y es solo comparable con monstruos como el Barioth, sin embargo este posee la particularidad de ser inmune a las trampas cuando esta enojado, puede ser muy difícil de predecir y de seguirle el paso para atacarlo sus ojos brillan y dejan una estela roja cuando se mueve.
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Barioth
Un destacable monstruo del Arrollo de Escarcha, con su primera aparición en Monster Hunter Tri (3) es un Wyvern Volador de hielo, el cual usa las espinas de sus patas para agarrarse al hielo y moverse extremadamente rápido y por ende son su punto débil, causa plaga de hielo al lanzar su aliento helado, por lo que dificulta el combate para los artilleros.
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Zinogre
El primer Wyvern de colmillos de la saga, un monstruo muy fuerte que utiliza ataques eléctricos con ayuda de lumiarañas que atrae a su cuerpo, tiene mucha fuerza física y es bastante ágil, sus ataques eléctricos causan daño de área por lo que puede resultar complicado esquivarlo si no se tiene suficiente cuidado, no se le presta atención o no se esta adecuadamente equipado, es un monstruo muy fuerte, por lo que requiere un a gran preparación y práctica para enfrentar uno y salir ganando fácilmente.
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Rathalos Plateado y Rathian Dorada
La Pareja de dragones: El Rey de Los Cielos y la Reina de la Tierra respectivamente son las subespecies más fuertes de la familia de los Rathalos y las Rathian, están cubiertos con un revestimiento metálico que protege sus puntos débiles y provoca que las armas reboten muy frecuentemente en ellos, tienen una dificultad muy alta de caza por lo que no cualquiera puede cazarlos, lanzan bolas de fuego con un daño de área y daño brutales, además sus habilidades natas para envenenar fácilmente al jugador, la Rathian con su cola y el Rathalos con sus alas. La Rathian Dorada, a comparación se sus otras subespecies, puede pasar más tiempo volando y tiene una mayor habilidad al atacar con su cola, el Rathalos, mucho más rápido que el Rathalos Celeste y con más habilidades durante el vuelo lo que lo convierte en un oponente muy formidable.
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jueves, 19 de marzo de 2020

Cambios en las armas de Monster Hunter World: Iceborne



Entre los principales cambios en las armas se encuentran los nuevos movimientos de las armas que provoca un nuevo estilo de combate en las armas además de bajar la tasa de frames de invulnerabilidad de algunas armas al esquivar o contraatacar, además del nuevo uso de la eslinga que se basa en los ataques colgándose los monstruos por medio de la garra retráctil, uno que se basa en golpear a los monstruos contra paredes usando munición de eslinga a través de un movimiento llamado "Tiro Protector" y además de los ataques que consisten, en el caso de las armas pesadas, de debilitar las partes de los monstruos para hacer el doble de daño, y en el caso de las armas ligeras, de conseguir munición de eslinga más fácilmente para realizar tiros protectores, y finalmente los cambios en los movimientos y los nuevos movimientos de las armas, mencionaremos los más relevantes.

Espada Larga: Entre los cambios de la Espada Larga podemos mencionar el uso del Tajo Clarividente, el cual funciona como un contraataque, el cual era muy fácil de usar, con una tasa de invulnerabilidad de 2 segundos el cual se ha reducido a solo uno, un cambio muy drástico y devastador para los amantes de la Espada Larga y por otro lado tenemos un movimiento nuevo llamado envainado especial el cual tiene dos ataques con distintas funciones. Es un arma ligera, por lo cual al atacar con la garra retráctil el monstruo soltara munición de eslinga

  1. Tajo Lai: el cual es un doble ataque normal con la espada, muy rápido, con un daño ligeramente bajo el promedio.
  2. Tajo Lai Espiritual: Se trata de un ataque singular potente que puede ser usado como contraataque, el usuario se mueve hacia adelante mientras lanza una cuchillada al monstruo, es mucho más difícil de usar que el Tajo clarividente, es muchísimo más exacto. Usa una barra del nivel de energía espiritual del arma, tiene la mitad del daño que la Estocada Espiritual y el Rompeyelmos Espiritual
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Hacha Espada: El arma más ofensiva del juego, tiene a partir de rareza 9 un daño aumentado, los ataques igualmente son más rápidos y la tasa de invulnerabilidad más alta al esquivar además de nuevos ataques dentro del modo hacha como el modo espada

Modo hacha:

Durante el Revés Salvaje se puede realizar un ataque nuevo llamado golpe pesado el cual es realizable cuando el arma brilla realizando el primer ataque, causa muchísimo daño y además aumenta el ataque de los ataques del hacha y permite al portador causar mucho daño en el combo.

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Modo Espada: Dentro del modo espada se puede realizar un movimiento nuevo a partir del Shock Elemental (Imagen) se puede lanzar la garra retráctil antes de lanzar la Descarga de Suma Cero para colgarnos al monstruo, esto aumenta el gran cantidad el medidor externo elemental del hacha.
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Lanza: Arma más defensiva del juego, tienen un mayor índice de críticos al atacar puntos débiles de los monstruos, desafortunadamente el defenderse con el escudo lleva un poco más de tiempo, pero es más efectivo, recibes menos daño y además eres capaz de colgarte de los monstruos al defenderte. Entre los movimientos nuevos se encuentran el disparo bloqueo que se basa en preparar la eslinga mientras te defiendes con el escudo, tiene una resistencia cási perfecta al derribo por lo que difícilmente retrocederás al recibir ataques
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Monster Hunter World: Iceborne (PC)

Iniciamos con buen pie el año 2020 con la llegada a nuestros ordenadores de el DLC Iceborne del juego Monster Hunter World que tanto ansiábamos, dicho DLC ha causado muy variadas opiniones sobre los cambios que este tiene sobre la jugabilidad y principalmente sobre el nivel de dificultad que implica el pasar de Rango Alto a Rango Maestro.

Antes de Iniciar de lleno a hablar sobre el DLC es necesario conocer los implementos que tiene sobre el juego base, iniciando con la gran cantidad de subespecies de los monstruos ya conocidos, como por ejemplo el Zinogre Estigio
Zinogre Estigio
Así como la incorporación de nuevos monstruos a la franquicia, asi como el monstruo insignia del DLC, Velkhana, un dragón anciano que se suponía era una leyenda y que causa estragos en el nuevo mundo, desbalanceando el orden del ecosistema, provocando la migración de múltiples legiana, asi como la aparición de nuevos monstruos como el Pukei-Pukei Coralino y el descubrimiento de una nueva área, el Arrollo de Escarcha, en donde se descubren monstruos aclamados por los fans de otras entregas como el Barioth y monstruos completamente nuevos como Banbaro y Beotodus
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Velkhana

El Aumento de la dificultad del juego es evidente desde el inicio del juego, pues los monstruos suponen un gran reto desde el inicio a la primera mitad lo que cambia drásticamente el ritmo del juego, puesto que incluso el monstruo más débil del juego base, el Gran Jagras, puede suponer un reto menor al iniciar el juego.


es de destacar el muy bien incorporado balanceo en el sistema de armas y el combate, puesto que ante los añadidos nuevos monstruos mucho más fuertes que los de rango alto se ha ampliado la rareza máxima que alcanzan las armas de rareza 8 a rareza 12, además de los nuevos movimientos de las armas. Asi como el uso más relevante que se le da a la eslinga que es posible usarla para golpear contra paredes a los monstruos e inmovilizarlos temporamente.

Recomendaciones ante el COVID 19

Ante la nueva enfermedad, el COVID 19 y su creciente cantidad de infectados es necesario que tomemos medidas para prevenirlo. Por ello ...